3DMax捕捉xyz轴歪掉了 ( 3dmax轴不在垂直位置怎么调节? )
创始人
2024-09-30 16:23:26
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按下X键试试,而且你只选择到了这个物体,没有使用移动键。

1、首先打开3DMAX,点击菜单栏中的“自定义”,然后点击“首选项”2、在弹出的首选项界面中点击Gizmos菜单 3、进入后,如图所示,将图中红框部分勾选为启用 4、回到主页面,可以看到各个视图中XYZ轴坐标都已经复原了

是不是靠原定太近了 离远点 点轴线 确定只有一条轴线是亮的?要是不行试试快捷键 F5是在x轴方向限制,F6是在y方向限制,F7是z 方向限制。

改成view

你只需在那个视图用键盘输入英文字母"T"即可回到顶视图.这时,该视图的xyz轴回复到顶视图的角度.其他的视图,方法一样,字母变化即可:左视图用L,前视图用F.但是如果你是在P(透视图)里面用了旋转,就没办法回复了,

你在工具栏中找一个叫 “参考坐标系” 的下拉列表框,并将其设置为 “视图” 就可以了。

3DMax捕捉xyz轴歪掉了

如果你觉得是反方向``把数据改成相反的```方向就变了` `比如``是20就改成-20```

不清楚你要做什么,但从形状上判断你应该在“多边形”子物体下,对面进行“挤出”,而不是对“边”进行“挤出”。再说一下为什你挤出边的方向出乎你的意料,原因是“挤出”方向是“边”的“法线”方向,你选择的是多条边,挤出方向是所有选择边法线的平均方向。

那是因为你挤出的时候,默认是垂直于面挤出的,也就是挤出的方向问题,你可以执行挤出命令以后,自己用移动和旋转工具进行调整

是的挤到下面的面了

如果你的图形的方向是打斜的,这个只要进入到 样条线 层级对图形方向进行调整。他的挤出方向还是会水平的。也就是说,要在侧面创建图形(你在顶面创建也可以,手动旋转90°就好了),然后执行挤出,之后再进入样条线层级进行调整就能做到挤出方向不变,但是图形的方向改变的效果。

如果你的图形的方向是打斜的,这个只要进入到 样条线 层级对图形方向进行调整。他的挤出方向还是会水平的。也就是说,要在侧面创建图形(你在顶面创建也可以,手动旋转90°就好了),然后执行挤出,之后再进入样条线层级进行调整就能做到挤出方向不变,但是图形的方向改变的效果。

3Dmax的挤出方向怎么不是垂直的呢

1、首先,我们使用3dmax软件打开需要进行坐标轴调整的模型文件。如图所示。2、然后,点击上方工具栏中的移动工具,再选中模型,我们可以看到物体的坐标轴偏离了物体中心。如图所示。3、接下来我们点击右侧工具栏中的“层次”工具,这个时候物体处于被选中状态。如图所示。4、在下方移动选项中点击“仅影响轴”

层次面板/轴按钮/调整轴卷展栏。您可以随时使用“调整轴”卷展栏中的按钮来调整对象的轴点的位置和方向。调整对象的轴点不会影响链接到该对象的任何子对象。这里你可以是用旋转命令,打开角度捕捉,将轴向调整一下就可以了。

1、将3dmax这款软件打开,然后进入到3dmax的操作界面2、打开3dmax这款软件之后,右侧的几何体里找到球体选项3、选择球体我们在透视图里创建一个球体4、选择创建的球体,在找到层次选项5、点击层次选项在其内找到轴选项6、点击轴选项之后在其内找到仅影响轴选项7、点击仅影响轴选项,就可以调节轴的位置了

所以您现在的解决方法是:在图形的【编辑样条线】 状态下 切换到 【样条线】层级,选中对象进行旋转操作,把图形转回去正确的方向(这里可以按快捷键“A”打开角度捕抓工具以便获得正确的90°旋转)接着再退出子层级,现在模型的挤出方向已经是正确的了 在物体选择模式下(非子层级的选择模式),选中物体

按第一次是锁定X轴向 按第二次是锁定Y轴向,按第三次是锁定双轴向,第四次是不锁定 另外,X键可以显示和隐藏坐标轴

1.打开3dmax软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在画图区域画出球模型。单击3dmax材质编辑器,设置一个白色材料球,并连接到球模型。接下来我们要对球体模型做轴调整。2.选择模型,点击“层次”-“轴”-“只影响轴”,此时模型的轴将变为可调整状态。使用3dmax软件将滑鼠模型调整到合适的位置。

这样的话有以下的方法可以恢复轴心的方向 首先一种就是把移动工具的坐标切换成 世界坐标(这个坐标是绝对垂直的,你的这个轴出现了旋转,说明您现在的轴心坐标可能是“对象坐标”或者“法线平均坐标”)。摁住 移动工具的快捷键“W”的同时点住鼠标左键,在这里我们可以把移动工具的轴坐标由【对象Objects

3dmax轴不在垂直位置怎么调节?

3D中不能沿着X,y任意拖动物件的原因是因为坐标有轴约束 两种方法可以解决 1.按X键切换成没有轴约束的坐标 2.你把鼠标放在两坐标轴交叉处的方形内,方形区域成黄色时在移动就没有轴约束了

3d max2014可以水平垂直移动,可能你没有选中移动轴。单击移动轴,使轴变黄即可激活轴向,或者按快捷键F5---X轴,F6---Y轴,F7---z轴即可直接移动如下图。3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS

可以试着调整一下坐标轴的方向。应该是没有开坐标轴约束,上面工具栏捕捉开关-右键-启用轴约束。选中对象后按X快捷键可调出,若需要在平面上(如XY面)无规则的移动物体,用鼠标选中对象,出现箭头指示,将鼠标移动至XY箭头中间区域,就可以随意拖动物体。

3D MAX 坐标轴朝向变成斜的了,且移动物体时不跟着坐标轴走是设置错误造成的,解决方法为:1、首先,我们使用3dmax软件打开需要进行坐标轴调整的模型文件。如图所示。2、然后,点击上方工具栏中的移动工具,再选中模型,我们可以看到物体的坐标轴偏离了物体中心。如图所示。3、接下来我们点击右侧工具栏中的

按第一次是锁定X轴向 按第二次是锁定Y轴向,按第三次是锁定双轴向,第四次是不锁定 另外,X键可以显示和隐藏坐标轴

选中物体后会出现XYZ轴的箭头指示,拖拽箭头就可实现精准的水平或者垂直移动了,若未出现指示箭头,选中对象后按X快捷键可调出,若需要在平面上(如XY面)无规则的移动物体,用鼠标选中对象,出现箭头指示,将鼠标移动至XY箭头中间区域,就可以随意拖动物体。希望我的回答对你有帮助!

轴向约束???

3d max中,移动物体的时候为什么不能随XY轴的方向垂直\水平移动?

3Dmax移动时是能锁定X轴和Y 轴的。你应该是按了S键打开捕捉了,在捕捉的时候轴向锁定是不起作用的。在捕捉设置里面: 扩展资料: 3dmax特点有如下几点: 1、基于PC系统的低配置要求 ; 2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ; 3、强大的角色(Character)动画制作能力 ; 4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。 参考资料:百度百科-3dmax
1、点击工具栏的“选择并均匀缩放”按扭,在此按扭在点鼠标右键。 2、当我们把绝对的Z值改为100时,可以看到物体知缩放到了最原始的状态。 3、当把偏移的值改为200%,确定后,原物体缩放到了原物体的两倍。且绝对的值也都变成了200,偏移的值又回到了100。 4、想让物体再回到原来的状态,还可以把偏移的值改为50,即相对于前一物体的50%。 5、缩放效果。 扩展资料: 在同一个平面上互相垂直且有公共原点的两条数轴容构成平面直角坐标系,简称直角坐标系。通常,两条数轴分别置于水平位置与垂直位置,取向右与向上的方向分别为两条数轴的正方向。 水平的数轴叫做x轴(x-axis)或横轴,垂直的数轴叫做y轴(y-axis)或纵轴,x轴y轴统称为坐标轴,它们的公共原点O称为直角坐标系的原点(origin),以点O为原点的平面直角坐标系记作平面直角坐标系xOy。
3dmax坐标与模型不垂直亲亲 很高兴为您解答:1.首先,我们使用3dmax软件打开需要进行坐标轴调整的模型文件。2.然后,点击上方工具栏中的移动工具,再选中模型,我们可以看到物体的坐标轴偏离了物体中心。【摘要】 3dmax坐标与模型不垂直【提问】 3dmax坐标与模型不垂直亲亲 很高兴为您解答:1.首先,我们使用3dmax软件打开需要进行坐标轴调整的模型文件。2.然后,点击上方工具栏中的移动工具,再选中模型,我们可以看到物体的坐标轴偏离了物体中心。【回答】 3.接下来我们点击右侧工具栏中的“层次”工具,这个时候物体处于被选中状态。4.在下方移动选项中点击“仅影响轴”,在对齐选项中点击“居中到对象”,这时候可以看到坐标轴回到物体中心【回答】 【提问】 亲亲 点击对齐选项中的“对齐到对象”,此时坐标轴方向已经调整好了【回答】 点了还是斜的【提问】 【回答】 【回答】 【回答】 【回答】 【回答】 或者你点下 这个试试【回答】 【回答】
可以选择按法线方向挤出,就不是垂直的了,会按模型表面的朝向挤出
您好 3dmax的默认挤出方向是与图形创建出来的y坐标方向是一致的。 你创建出来的图形一般怎么旋转他都会按照图形的y方向来挤出。 所以如果你是在侧视图创建的图形的话 他就会以水平方向挤出 如果你的图形的方向是打斜的,这个只要进入到 样条线 层级对图形方向进行调整。 他的挤出方向还是会水平的。 也就是说,要在侧面创建图形(你在顶面创建也可以,手动旋转90°就好了),然后执行挤出,之后再进入样条线层级进行调整就能做到挤出方向不变,但是图形的方向改变的效果。

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