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按下X键试试,而且你只选择到了这个物体,没有使用移动键。
1、首先打开3DMAX,点击菜单栏中的“自定义”,然后点击“首选项”2、在弹出的首选项界面中点击Gizmos菜单 3、进入后,如图所示,将图中红框部分勾选为启用 4、回到主页面,可以看到各个视图中XYZ轴坐标都已经复原了
是不是靠原定太近了 离远点 点轴线 确定只有一条轴线是亮的?要是不行试试快捷键 F5是在x轴方向限制,F6是在y方向限制,F7是z 方向限制。
改成view
你只需在那个视图用键盘输入英文字母"T"即可回到顶视图.这时,该视图的xyz轴回复到顶视图的角度.其他的视图,方法一样,字母变化即可:左视图用L,前视图用F.但是如果你是在P(透视图)里面用了旋转,就没办法回复了,
你在工具栏中找一个叫 “参考坐标系” 的下拉列表框,并将其设置为 “视图” 就可以了。
如果你觉得是反方向``把数据改成相反的```方向就变了` `比如``是20就改成-20```
不清楚你要做什么,但从形状上判断你应该在“多边形”子物体下,对面进行“挤出”,而不是对“边”进行“挤出”。再说一下为什你挤出边的方向出乎你的意料,原因是“挤出”方向是“边”的“法线”方向,你选择的是多条边,挤出方向是所有选择边法线的平均方向。
那是因为你挤出的时候,默认是垂直于面挤出的,也就是挤出的方向问题,你可以执行挤出命令以后,自己用移动和旋转工具进行调整
是的挤到下面的面了
如果你的图形的方向是打斜的,这个只要进入到 样条线 层级对图形方向进行调整。他的挤出方向还是会水平的。也就是说,要在侧面创建图形(你在顶面创建也可以,手动旋转90°就好了),然后执行挤出,之后再进入样条线层级进行调整就能做到挤出方向不变,但是图形的方向改变的效果。
如果你的图形的方向是打斜的,这个只要进入到 样条线 层级对图形方向进行调整。他的挤出方向还是会水平的。也就是说,要在侧面创建图形(你在顶面创建也可以,手动旋转90°就好了),然后执行挤出,之后再进入样条线层级进行调整就能做到挤出方向不变,但是图形的方向改变的效果。
1、首先,我们使用3dmax软件打开需要进行坐标轴调整的模型文件。如图所示。2、然后,点击上方工具栏中的移动工具,再选中模型,我们可以看到物体的坐标轴偏离了物体中心。如图所示。3、接下来我们点击右侧工具栏中的“层次”工具,这个时候物体处于被选中状态。如图所示。4、在下方移动选项中点击“仅影响轴”
层次面板/轴按钮/调整轴卷展栏。您可以随时使用“调整轴”卷展栏中的按钮来调整对象的轴点的位置和方向。调整对象的轴点不会影响链接到该对象的任何子对象。这里你可以是用旋转命令,打开角度捕捉,将轴向调整一下就可以了。
1、将3dmax这款软件打开,然后进入到3dmax的操作界面2、打开3dmax这款软件之后,右侧的几何体里找到球体选项3、选择球体我们在透视图里创建一个球体4、选择创建的球体,在找到层次选项5、点击层次选项在其内找到轴选项6、点击轴选项之后在其内找到仅影响轴选项7、点击仅影响轴选项,就可以调节轴的位置了
所以您现在的解决方法是:在图形的【编辑样条线】 状态下 切换到 【样条线】层级,选中对象进行旋转操作,把图形转回去正确的方向(这里可以按快捷键“A”打开角度捕抓工具以便获得正确的90°旋转)接着再退出子层级,现在模型的挤出方向已经是正确的了 在物体选择模式下(非子层级的选择模式),选中物体
按第一次是锁定X轴向 按第二次是锁定Y轴向,按第三次是锁定双轴向,第四次是不锁定 另外,X键可以显示和隐藏坐标轴
1.打开3dmax软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在画图区域画出球模型。单击3dmax材质编辑器,设置一个白色材料球,并连接到球模型。接下来我们要对球体模型做轴调整。2.选择模型,点击“层次”-“轴”-“只影响轴”,此时模型的轴将变为可调整状态。使用3dmax软件将滑鼠模型调整到合适的位置。
这样的话有以下的方法可以恢复轴心的方向 首先一种就是把移动工具的坐标切换成 世界坐标(这个坐标是绝对垂直的,你的这个轴出现了旋转,说明您现在的轴心坐标可能是“对象坐标”或者“法线平均坐标”)。摁住 移动工具的快捷键“W”的同时点住鼠标左键,在这里我们可以把移动工具的轴坐标由【对象Objects
3D中不能沿着X,y任意拖动物件的原因是因为坐标有轴约束 两种方法可以解决 1.按X键切换成没有轴约束的坐标 2.你把鼠标放在两坐标轴交叉处的方形内,方形区域成黄色时在移动就没有轴约束了
3d max2014可以水平垂直移动,可能你没有选中移动轴。单击移动轴,使轴变黄即可激活轴向,或者按快捷键F5---X轴,F6---Y轴,F7---z轴即可直接移动如下图。3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS
可以试着调整一下坐标轴的方向。应该是没有开坐标轴约束,上面工具栏捕捉开关-右键-启用轴约束。选中对象后按X快捷键可调出,若需要在平面上(如XY面)无规则的移动物体,用鼠标选中对象,出现箭头指示,将鼠标移动至XY箭头中间区域,就可以随意拖动物体。
3D MAX 坐标轴朝向变成斜的了,且移动物体时不跟着坐标轴走是设置错误造成的,解决方法为:1、首先,我们使用3dmax软件打开需要进行坐标轴调整的模型文件。如图所示。2、然后,点击上方工具栏中的移动工具,再选中模型,我们可以看到物体的坐标轴偏离了物体中心。如图所示。3、接下来我们点击右侧工具栏中的
按第一次是锁定X轴向 按第二次是锁定Y轴向,按第三次是锁定双轴向,第四次是不锁定 另外,X键可以显示和隐藏坐标轴
选中物体后会出现XYZ轴的箭头指示,拖拽箭头就可实现精准的水平或者垂直移动了,若未出现指示箭头,选中对象后按X快捷键可调出,若需要在平面上(如XY面)无规则的移动物体,用鼠标选中对象,出现箭头指示,将鼠标移动至XY箭头中间区域,就可以随意拖动物体。希望我的回答对你有帮助!
轴向约束???
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