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被视为走到“穷途末路”的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)在网易游戏的运营下实现“新老两开花”。NGA论坛有疑似网易内部人士发帖透露主力手游流水情况,老牌《梦幻西游》公测10年仍旧是流水扛把子,今年Q1贡献流水在网易游戏中排第一,高达28亿。紧随其后的是2024年年底才公测的新游《燕云十六声》,流水达14.6亿。能有如此好成绩,得益于“武侠”这个经典老题被玩出了新花样。靠女性向游戏起家的苏州叠纸,则试图靠开放世界+换装将边界向外拓宽。去年年底公测的《无限暖暖》,据业内人士估算,研发成本保守估计10个亿,有迪士尼动画总监Brent Homman、《塞尔达》系列执行制作人富永健太郎等保驾护航,但游戏公测因移动端优化等问题口碑并不好。在当年MMO主导市场的时候,腾讯游戏能够从中撕开一条口子就是靠“轻数值重社交”,不抢MMO核心用户,而是转向轻度泛用户。这种操作思路,在腾讯系所有手游类产品中几乎一脉相承。
此消彼长,二游失色,像《王者荣耀》已经突破了所谓的MOBA游戏生命周期,正是因为它的入门门槛足够低,无论性别年龄都可以较快上手进行体验。游戏内社交的存在,使得玩家之间不再是孤立个体,而是休戚与共的集体,更加强玩家在游戏中获得的归属感与荣誉感。这种能被人看到及肯定的体验感对于大部分休闲玩家而言,是具备强吸引力的。