当然游戏实际的表现也随发售一起呈现在了玩家眼前,3天800万套,将近30亿元的吸进能力,以及16万条评论只有58%的好评率,都是《怪物猎人:荒野》现在最真实的一面。但不可忽略的是,这个系列向来喜欢不断更新和迭代,最终它能达到怎样的高度,取决于它后续一系列的应对措施,以及能拿出来的诚意。
回过头看,卡普空用20年时间,从一个“共斗”玩法入手,首先聚拢一批核心玩家;然后通过小步迭代,每一代正作提出一个主打要素,同时一点点增加内容、完善品相;接着通过增量版、廉价版吃透每一个能接触到的玩家;最终逐渐把怪物猎人系列养到出圈。
在这20年间,怪物猎人前前后后推出了20多款衍生游戏,用平均一年一款新作的速度快跑,往往上一款游戏刚做完,下一个项目就开始推进,同时还有衍生作并行开发。这种没有停歇的研发和迭代,终究是把《怪物猎人》培养到了一个鲜有人企及的高度。
如今翻看怪物猎人20年的成就:它是动作游戏标杆,将“共斗”玩法发扬光大;它是跨越硬件世代、地域与玩家群体的真正常青树;它是全球游戏工业化浪潮中,硬核与包容并存的典范。
它创造了如此多的不可思议,没有出道即巅峰,但始终在攀登更高峰。